萌萌也皱着眉头,自己对于这个游戏的理解也不是很多,但是实际上来说,这个就是一种猜测,本身这个游戏就是一个异常大的一个更新,跟一直来的更新必然有极其打的一个区别。
萌萌自己既然了解的不多,那萌萌就根据自己的理解解释就可以了。
“要是增加gank节奏的话,最简单的办法就是增加经验和经济。想要gank的方式其实很简单,等级,还有装备。没有等级没有装备的话,是没有gank的资本的。也就是说,等级越高,装备越好,也就也能够掌握主动权。但是这个游戏对于除了一二号位以外的人,太不友好了。”
“哈哈哈哈,我感觉也是。”刘凯跃捂着肚子笑着说,“在我们这边,可是不仅仅是三号位,就连一号位都是抗压的对象。”
“那还真的是对不起你了。”叶子一边吃着面包,一边说道。
“我们的队是个例外。”萌萌尴尬的说道。因为比起发育的话,还是一中单,三号位,和野区为主。那么一号位没有人帮助,那就只能够抗压了。
一般的队伍都是打大哥发育的,也就是说抗压的是三号位,而中单发育是各凭本事了。DQ战队则是更加注重前期的节奏。
比起刘凯跃需要更多的时间来发育的情况,还是需要把重心放在前中期的gank和推进上比较直接。
“但是要是真的是以gank为核心设想的话,等级和经济是必须的。就像我刚才说的那样,这个游戏对于三四五号位都是相对比较不友好的。酱油的经济和经验需要击杀,助攻,或者拉兵线来清野才能够有快速的增长。因为需要给大哥中单让经济,所以酱油的经济必然不会高。就算是中单到达六级,去gank或者野区发育,把线让给酱油,这个经济也不是很好补的。因为对面对线的,不一定是补发育的酱油,而是要比自己高很多级的中单,那么酱油的经济和经验从什么地方来?而且还有三号位,两个酱油加上大哥,虽然技能不多,但是强混经验的危险还是很高的。因为至少两个控制技能,不管事硬控还是软控,一套下来,吃不到两个兵的经验,还要冒着被击杀的可能,风险实在是太大了。”萌萌分析道。
其他人也知道,因为要是三号位算是一个所谓的节奏点。当然中单也是可以的,但是中单却分位很多种,带领的不仅仅是gank的节奏,而是别的一些节奏。
所以三号位是很需要等级的。
“我忘记哪场比赛了,一方的三号位被压。六分钟,一点经验没有吃到,这也是被压的最惨的一次。六分钟,还是零经验,这一局就直接相当于少了一个人。那么这局就相对比较艰难了。所以这就意味着一点,三号位的gank将会无限的拖后。”
“这个的确是这样,有些三号位混线的能力要差一点。而且遇到强势控制的三人路的话,真的是完全没有办法混,比如沙王这样的防御力很低的英雄。或者是大鱼这样身板相对比较脆的英雄。在三号位的位置都不是很好混。不想小牛可以用技能收兵,蝙蝠强势泼油,doom可以吃兵增加经验和金钱,黑贤可以离子外壳破坏兵线平衡,伐木机叠加的恢复被动,发条的导弹远程清兵。有的英雄在劣势路真的很难混。”
“所以既然是大变革的话,可不可以有这样的设想?”萌萌很认真的说道。
“说来听听。”
“既然地形要发生改变的话,有没有感觉有一个位置其实是很无所谓的。”
刘凯跃眉头一皱,大概也知道了萌萌所说的位置了。“你的意思是双方的远古野的位置?”
“没错,就是远古野。整个地图因为三条兵线和一个河道而分割。上下两条线,分割出了边框,而中间的河道和中路的线,一个X把区域分成了四大块,从下到上,从左到右依次是天辉远古野区,夜魇野区,天辉野区和夜魇远古野区。野区就不用说了,一边五个野点。而所谓的远古野,则是只有一个远古野点,还有一个野区商店,除此之外,只有一些树林隔开的不算复杂的地形。感觉有些空旷。要是改进的话,在这个空旷的地方加上野点的话,那么在远离野区,被压到没有地方去的三号位也可以得到缓慢的发育。那么这个gank的速度就会上升,而不会下降。”
“增加野点吗?是个不错的方式,但是这个对于地形来说,应该是一个非常巨大的改变。”刘凯跃皱着眉头说道,因为感觉这个变化应该不会那么巨大吧?增加野点,虽然对于三号位是一个很好的发育的地方,但是不仅仅是对于三号位来说了。对于所有人来说都是一样的。野点变多,地图就那么大,也就意味着野... -->>
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