就算按照稍微正常一点的来计算,一个A杖需要4200金币,就算他四分钟刷一把A杖,让自己的所有的队友,包括自己全部配备A杖的话,那就需要五把A杖,四分钟一把的话,那就是20分钟。
要不停的刷钱,20分钟,才能够配备全部的A杖,即便自己的A杖不要,那也是16分钟,16000的金币,可以做三个大件。
可是对于天穹守望者来说,只要出到A杖,那么需要等待的,就是大招的冷却时间,天穹守望者的大招冷却,是60/50/40。
而出到A杖的话,至少是二级大招吧,甚至可能是三级大招。
即便是按照二级大招的五十秒来算。
只需要分身四次就可以了,那就是200秒,三分钟多一点。三分钟多一点,就可以直接刷出四把A杖,16000块钱。也就是一分钟五千的经济,一般的英雄,拿头去刷五千的经济啊,就算是大树,大招一波收掉全部的野怪和兵线,一波也只有1500左右的经济,和5000经济,相差甚远。
当然,这个bug很快就修复了。
但是也证明了一点,天穹守望者的幻象,真的和一个英雄是一样的。
要是两个英雄的话,那么需要的操作,必然会增加。
可是这样操作,也是可以适量的简化,对于操作的需求,分带的需求,其实并不算高。
反而可以说,先是萌萌或者是叶子这样的人来说,对线操作可以达到双线真的可以达到双线百分之百的控制,这才是厉害的。
而叶子可以四线百分之百的控制。萌萌则是可以最多十几线的多线操作,虽然对每一线的需求度不是很高,但是也是没有任何的问题的。
而且说到底,也仅仅是多线操作。
现在人的技术,已经算是非常的完美了。一个英雄能够达到的操作,也是开发的差不多,彼此差点真的不算什么。
只不过是在一些细节上精益求精罢了。
相当于拿到一个英雄,仅仅是操作的话,完全是没有问题的,但是萌萌多的,是其他的一些细节方面的东西。这些细节上面的东西,才是拉开操作的一个核心的点。
然后就是一些更加简单的东西。那就是一些小的技巧。
比如距离。之前就已经无限在说了,萌萌更加擅长的,是把控细节。而这些对线的细节有哪些呢?
首先最基础的,就是双方对线的英雄。
中路solo,英雄是基础。因为不论是技术的好与坏,业英雄都是作为一个媒介,将选手的操作,想法,反应到游戏里面的。
所以不论怎么说,英雄,才是一切的基础。
而作为一个英雄,本身是有些许差距的。
英雄类型不同,主属性也不相同,那么相对应的数值,也是有很大的差距,血量,魔法值,攻击,防御等等,这些都是显而易见的属性,而攻击速度,移动速度,射程这些也是可以在详细的面板里面,查看的到。
需要人为去感觉和习惯的,转身速率,弹道速度,伤害结算时间,攻击前摇等等,这些都是没有一个详细的数值,可以在面板里面去看到的东西。
其实,这些数值都是有的,只不过因为这些,应该算在了游戏的机制当中,一般没有特别的改动的话,几乎是不会特别的说明,因为本身这些英雄,在设计的时候,这些基础的数值,几乎是固定的。
一般常见的修改,大部分都是在类似于移动速递上的修改。
攻击弹道的速度,攻击距离,转身速率上面,几乎是作为每个英雄固定的数值而保存的,当这个英雄建模成这个样子之后,这些数值,绝大部分上都是固定的。一般来说,是很少进行修改的。
当然,也不是没有,最近的一次修改英雄建模上的属性的话,就是小精灵io了。
毕竟比较起来,小精灵的建模,其实也是比较神奇的。因为就是一个球,都变成了一个球了,那么怎么分辨出正面还是背面?
那么转身速率什么的,还有什么意义呢?所以小精灵是直接取消了转身速率。
也就是说,在攻击的弹道范围之内,攻击是秒出手,而不是需要不知道转没转身的空白时间。
这算是一个修改,但是其他的英雄,在这方面的修改,反而是少数了。
更多的修改都是在基础属性,比如力量敏捷智力上的修改,然后,基础的攻击,防御力,生命恢复速度,甚至还有移动速度上面做出了修改。
这些都是比较容易进行修改的地方。
但是,也是可以证明一点的,那就是只要习惯了这些不太会容易更改的基础数值的话,那么... -->>
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