实更重要的目的,是为了补刀,补刀就是经济经验。
消耗血量和魔法,为了的就是补刀,把人赶走之后安稳的补刀,或者劣势中利用技能去补刀,都是为了得到经济和经验。
葛莉特更加喜欢的是用技能去换对面的血量消耗,然后自身补刀更加安稳。属于换血量和补给品的一个打法。
可是萌萌则是拉仇恨的基本功,可以站在攻击的最远端,利用普攻来补刀,来影响别人补刀。
然后留下血量去消耗和交换状态。
这个是萌萌的打法。
但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。
这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。
想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。
然后再不停的运送补给。
这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。
但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。
毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。
只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。
至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。
去收兵线还是比较舒服的。
残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。
因为萌萌也会利用仇恨。
这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。
但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。
之前说过,输出的最好模式是减少数量。
相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。
集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。
而且对于英雄来说,则是完全相反的。
刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。
但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。
首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。
所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?
可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。
就像转移防御塔的仇恨一样,通过A自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。
兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。
然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。
然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。
即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。
这才是最舒服的打法。
可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。
让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。
只能够让你一个一个打。
残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。
和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。
因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。
这就是中单的现状。
而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接K头。
所以DQ战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。