差了一点点。
而且同时还涉及到了另外一个更加重要的问题,那就是刷钱的节奏。
别忘了一点,fighting在之前的二队当中,担任的位置,可是一号位的位置。
一号位的位置也就意味着,fighting也是一个极其能够刷钱的人。
甚至可以说,刷钱本身就是绝大多数的选手都会做的事情。
扣经济本身就是一件很简单的事情。
但是刷钱可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的资源枯竭,或者是来自队友,甚至是对手的打断。否则一般不会那么容易中断,毕竟刷钱成瘾也是事实。
但是,在比赛中,这样的行为则是一件很糟糕的事情,因为会让人忘记节奏,忘记时间。
然而这件事情要是落到了fighting这个大脑上面,那么这个问题就会更大了。
指挥延迟,操作延迟。
这也是可以预料到的事情,毕竟一心二用的难度稍微有些高的。
要思考的事情实在是太多了。
然后自己这边还需要放技能,然后把控队友的技能冷却,这个难度的确是太大了。
真的有些应对不过来了。
fighting也是终于理解了郭佳的感觉了。真的是太麻烦了。这也是没办法的事情,感觉自己的大脑已经都快要不够用了。
然后更加麻烦的就是,自己刷钱刷的有些上头了。导致自己的队友被抓,这倒是一个意外。
但是只能够说,有些小看DQ战队这边的输出了。
萨尔发现了人,直接瞥视了回来,然后就被天穹守望者集火秒杀。
但是对于一龙骑士来说,的确是有些伤的。
但是没放大招,倒是无所谓。
整个节奏还是被针对了。相对而言,alien的发育节奏,是fighting带领的。但是这样的带领,还是需要一定的视野的。
虽然没有打算入侵野区,所以还是应该去做一些野区路口的一些视野眼,这些还是很重要的。
至少可以有一定程度的保护自己的发育。
毕竟对于DQ战队来说,还是比较重要的。
DQ战队更加喜欢打快节奏,虽然这次三号位的控制,是以虚空假面的大招为主的控制,并不是快节奏的gank,感觉和DQ战队以往的节奏稍微有些差距。
可是即便是这样,DQ战队应该也不会放弃这样的快节奏。
本来以为DQ战队的节奏可能会放缓,但是实际上并没有,天穹守望者的节奏还是不错的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,还是比较短的。
作为输出的话,其实还是足够的。
因为只需要在瞥视回来的瞬间,分身和本体各放一个幽魂,指定的地方,放幽魂,下来的瞬间就是两个幽魂招呼,然后在框结束之前,还能够再做两个极限幽魂。
四个幽魂的话,少说可以打1200的血量,然后再随便补上几个普攻,就算是龙骑士,也完全顶不住。
伤害实在是太高了。
而且除此之外,还有普攻,虽然龙骑士喷了一口火,减少了攻击力,其实意义不大,现在没有什么装备的天穹守望者,更多伤害来自于技能伤害,然后就是萨尔的技能,剩下的去补普攻就行了。
龙骑士是击杀了,旁边的幻影刺客,直接就溜走了,一点想要打的意思都没有,现在萨尔可是到达六级的。
萨尔到达六级就意味着,有了大招,要是幻影刺客不冷静去打的话,天穹守望者还有两个磁场没有放,这样去打,的确是有些难受。
而且天穹守望者真的是玩的很精明,为什么这样说,因为看天穹守望者的站位就知道了,极其靠边。
这个边,就是靠着地形。
一般来说,很少能够看见这样的天穹守望者。因为大部分的天穹守望者,都是打正面的,可是这个天穹守望者,比起打正面输出,更加注重的,是自己的安全。
因为天穹守望者这样的站位,可以以一个超级极限的边缘磁场,勉强碰到自己的,把自己的磁场卡在地形里面,唯一一个可以进入的位置,就只有天穹守望者自己占住的地方。
这样要是选择输出的话,不进入磁场是无法输出的,可是进入磁场的范围,则是会被卡在地形里面,很难攻击的到。
聪明,并且精准。
毕竟需要这样的操作的话,需要的准确度极高,毕竟是需要边缘的位置罩住,要是没罩住的话,那么就等于废了一个磁场。
又或者留的比较多的位置,然后让对面也可以跻身于磁场当中,对天穹守望者记性输出。
这个操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。