因为都知道,alien战队是想要让幻影刺客刷,既然这样,那么幻影刺客必然占用更多的资源,那么几乎不用想,幻影刺客的活动范围,就是上路中路,外加野区了。
而刚才看幻影刺客出现在上路,那么DQ战队就非常果断的选择开雾击杀。
这个位置还是很好判断的。
然后再根据抓到幻影刺客的具体位置,来进行判断,tp的点,主要有两个。
第一个就是圣坛,同时也是距离最近的一个点,其次是上路的二塔。毕竟剩下的就没有了,只有这两个点可以支援。
而且本身萨尔的抓人,就是需要一定的延迟,瞥视回到五秒之前的位置,也就是说,从发现幻影刺客被电之后,那么直到自己动手的话,中间还是有一定的时间。
这段时间,足以让alien战队的人过来支援。
但是这个位置的选择,也是一个赌命的的。
幻影刺客在被抓的时候,DQ战队的人,也在行动,虚空假面的位置,要比落点还远,看来目标的位置,则是上路二塔到幻影刺客落点的距离。
而天穹守望者的话,则是直接去的圣坛的附近直接开始种幽魂。这也是DQ战队行动的恐怖的地方。行动的行为并不是关键,而是之后的后续,和最大的结果。
简单来说,幻影刺客是一个最大的诱饵,alien战队的经济重心,甚至可以说,alien战队的希望,全在幻影刺客身上,所以只要动手幻影刺客,那么alien战队就必然会有行动。
既然这个动手,是一个开端的话,那么alien战队的其他人不tp过来支援的话,那么这出戏,就没有观众了。
但是好在,alien还是忍不住,tp下来了。
然后就是之前说的位置的选择。
一个是位置相对比较近的圣坛,一个是距离稍微远那么一点的上路二塔。
所以,一般感觉,圣坛应该是tp支援的目标位置,这个应该算是理所应当。
然后,在这个理所应当的位置,已经被天穹守望者埋下了闪光幽魂。
其实数量并不算多,刚刚准备tp的时候,闪光幽魂的数量是四个!但是算是上tp下来的时间,这个数量,可能上升到了六个!
而六个幽魂,就能够造成1800的伤害,也就是说,下来踩到幽魂的人,可以说是必死。
而这个位置下来的,是熊猫酒仙。
这个就有些尴尬了,熊猫酒仙的位置,在下路的线上的旁边,和龙骑士在一起,虽然不抢经济,但是需要一定的经验。
这个位置,真的是很远,如果tp下来,几乎是秒死。但是取消tp的话,就需要从下路的线上走过来。
这个时间还是很长的,这个时间,可能这边的团战都要打完了。
熊猫酒仙都不一定能够赶过来。
但是这也是没有办法,不可能让自己去送一条命,给天穹守望者发育吧?
之后还是果断的取消了tp。
但是比较尴尬的是,还有一个人,也在闪光幽魂的范围之内。那就是死亡先知。但是死亡先知的位置,其实还算可以。
因为本身幽魂触发是有一定的范围的。这个范围清晰可见。
而刚才闪光幽魂的位置其实并不算重叠。
有很大程度的重叠,但是也算是扩大了触发的范围,只有最后两个放的位置,是绝对的重叠上去的,就是为了能够秒人的。
而且熊猫酒仙的位置,真的是很惨的。因为这个位置,是能够踩到全部的的幽魂的。
而死亡先知能够踩到的幽魂数量,则是两个,还是非常边缘的位置。
但是,比较尴尬的是,本身tp的时候,就是直接tp过来的,手很快,因为很着急。根本就没有仔细的去看。
这就是最大的问题。
而且tp的先后顺序的话,熊猫酒仙是先tp过来的,双核心的tp速度,都不算快。
这就造成了一个尴尬的事情。
本身圣坛是没有视野的,tp下来是有一点的视野的,就是这点视野,发现了幽魂。
而死亡先知下来的速度还要慢一些。也就是说,假设反过来的话,应该是最好的选择。
因为一方面,死亡先知下来,可以吸引走一部分的幽魂的伤害,然后熊猫酒仙下来,就不会单吃那么多的伤害了。
然后开个圣坛恢复,或者是直接开大招,算是美滋滋的事情。
但是这一切都是太过于理想化了。
首先,本身就没有视野,基本上tp都是极限位置的tp,也就是最边缘的位置,这也就是所谓的莽夫。
而相反,蓝... -->>
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