力和攻击力加成的差异。
比如方欢的主属性是力量,只有力量属性才能提升攻击力,智力再高,也不会提供半点攻击力。
至于主属性能力,力量型英雄的能力是坚韧,体力消耗降低10%。
敏捷型的能力是精准,提高远程攻击的命中修正,假设目标不会移动的情况下,命中率为100%。
智力型的能力叫做领悟,降低10%的法力消耗,算是十分实用的被动能力了。
三种能力对玩家而言,都有不错的实用价值。
但是再对比下三种属性的附加面板,力量型英雄就有些不够看了,特别是新手开荒期间。
敏捷型英雄,主属性是敏捷,成长最高的属性往往也是敏捷(方欢这个奇葩例外),每一点敏捷不但能给英雄带来一点攻击力,还会提供攻速和移速加成,每三点敏捷还能提高一点护甲,每一项面板属性都是极品!
在缺乏技能的前期,平砍是最重要的输出来源,敏捷英雄混的简直不要太滋润!
再说智力英雄,这个一样是牲口!
智力属性没有攻速和护甲加成,但人家的输出类型是魔法啊!
军团召唤的攻击和护甲类型克制关系十分明显,就像方欢近战攻击面对中甲的狗头人苦力,直接就有50%的额外伤害,面对重甲却没有任何加成。
魔法则不同,魔法伤害对重甲和轻甲类单位都有额外加成,对重甲更是有100%的额外伤害,相当于每一下都是暴击,再者,无论是敏捷型还是力量型,初期没有技能和武器的情况下,都是近战,唯有智力英雄是特么远程!还有必中的属性!
再看苦逼的力量,生命上限,嗯,还不错,生命恢复,也不错,体力上限和体力恢复,咦,还有负重,看起来挺好...个屁啊!
早期那几点力量,除了生命上限还算可观,其他的属性对战斗起到的作用极低,生命恢复?大家早期都脆的跟张纸一样,很快就能决出胜负,那点儿生命恢复,还真的可有可无。
更何况,在前期的开荒阶段,刷野的速度直接决定了你的发展进度,别忘了,野怪除了给经验、爆装备和宝物,还提供所必须的资源:金币!
刷野快,意味着金币多,装备和宝物又能强化玩家的实力,用不到的扔到商店还能卖不少钱,经济发展了,实力变强了,优势自然就有了。
回过头再来说说别人家的主属性附加的基础能力,敏捷高了,还提供微弱感知,智力同样有感知,力量呢?
负重
窝草!
这能力有吉尔用?!
“还好哥儿的智力成长也不低。”
智力提供的感知是十分重要的属性,以后必定要学习的侦查技能,也会受到感知的影响,还有境界范围等等,可以说是十分重要的基础能力了。
方欢如果是智力英雄,现在的攻击力起码往三十以上飚,攻击类型又是魔法,还是远程...
他非常怀疑,系统根本就是为了平衡玩家的能力,而对他的主属性“暗改”削弱了一番。
当然,所谓强弱都是说的游戏初期,缺少技能和装备的情况下,等玩家技能完备的情况下,强弱另说。
三个小时后,方欢一棍子敲死监工,顺利升到了3级,面板也好看了许多。
不知道是不是运气太差的原因,刷了几十组野怪的方欢,只有第一组时得到了一把武器和宝物,之后一件宝物也没有。
“城镇大厅升级到2级。”
“兵营已完成。”
2级的城镇大厅,血量和防御都有小幅度增长。
方欢基地内的农民,也从原本的8个,增加到了20个,还补了一个兵营,但兵营里无法生产任何单位,一如他所猜测的那般。
人口上限也达到了40,金币和水晶均已破千,金币更是高达两千有余。
“研究协作。”
【协作】:使人族农民可协力建造同一建筑,每增加一个农民,建造速度增加20%,需要支付额外的建造费用,同一建筑最多不可超过5个农民同时建造。研究费用:150金币。
协作的研究条件是拥有2级主城,在2级城镇大厅中就能研究。
兵营已经指望不上,反正人口上限还有空闲,方欢直接在主城中训练了五个农民。
“是时候了!”
方欢望着雇佣兵营地上空的战争迷雾,自言自语道。
基地中,五个正在采集水晶的农民,突然停下手中的工作,跑入主城,再出来时,身着布衣的农民全都披上了一层厚厚的盔甲,名字也变成了民兵。
农民武装为民兵后,攻击力已经达到11-13,护甲也达到了4点,装甲类型为重型,移动速度和攻速都有提升,勉强算的上战斗单位。
方欢控制着五个农民跑向雇佣兵营地,他本人则在附近继续练级。
只要打下雇佣兵营地,就有了稳定的兵力来源!